兒童 Podcast 的 BGM 怎麼做?用 Suno 寫一首 80 年代 synthwave 搖籃曲,順便聊聊 LinnDrum
有聲書製作

兒童 Podcast 的 BGM 怎麼做?用 Suno 寫一首 80 年代 synthwave 搖籃曲,順便聊聊 LinnDrum

Gary
Gary
2026-05-18
7 分鐘

做兒童 Podcast,曲風選對比什麼都重要。這集團隊用 80 年代 synthwave 寫了一段睡前任務的配樂——整段交給 Suno 生成,怎麼跟 AI 描述、LinnDrum 為什麼是這個曲風的靈魂、如果想用音樂軟體自己做 LinnDrum 有哪些選擇,以及後製怎麼把配樂整合進一集 Podcast。

這個禮拜,團隊在做一集兒童 Podcast 的配樂。

這集的主角是個叫做「小光」的小男孩。白天他跟一般小朋友一樣去上學、玩積木,到了晚上會去星光訓練場跟著「賽文」隊長學習,成為一位「光之學員」——一個帶著昭和特攝氣息的睡前英雄世界。這次製作的這段配樂,是整集的高潮段落:小光完成隊長交付的三個任務(收玩具、刷牙、早點睡覺),打敗住在床底下的「一下下怪獸」的那一刻。

導演希望這段音樂「聽起來像是爸媽小時候卡帶裡會出現的英雄主題曲」——溫暖、復古、有顆粒感、有勝利感,但又不能太刺激,因為這是要陪著孩子安心入睡的故事。

先看一下這段配樂的製作過程:

這次製作幾乎完全交給 Suno,團隊只做兩件事:用對的文字描述把想要的曲風寫出來,再從每組生成的歌裡挑出節奏感最合適的那一首。整集 Podcast 準備了好幾首不同快慢的配樂,依故事段落整合進去。對在做兒童 Podcast、有聲書、或任何給小朋友聽的內容的人來說,配樂的曲風選擇,比想像中重要得多。

為什麼選 80 年代 synthwave?

兒童 Podcast 的配樂跟一般背景音樂最大的差異,是它必須同時為兩種耳朵服務:孩子的耳朵,跟陪聽爸媽的耳朵。孩子需要不刺激、有節奏感、可以引導情緒;爸媽需要不無聊、聽起來「不像便宜的免費素材」。

80 年代 synthwave(合成器流行樂)剛好打中這個交集:

  • 節奏柔軟但穩定:那個年代的電子鼓機聲音比較圓潤,不像現代電子音樂那麼尖銳,對小朋友的耳朵更友善
  • 音色溫暖有懷舊感:大量類比合成器的鋪底音色,創造一種「被擁抱」的聲響
  • 對爸媽自帶情緒入口:那是他們童年卡帶錄音機裡的聲音,光是聽到鼓機的開頭就會被拉進故事

這就是選曲風的第一層思考:每個選擇都要對應到故事正在發生什麼事,以及聽眾是誰。

怎麼跟 Suno 描述,比想像中重要

Suno 最強的地方,是能依照文字描述快速試做。團隊在這段睡前任務的描述裡,用了這幾組關鍵字:

  • 曲風主軸:80s synthwave lullaby(八〇年代合成器搖籃曲)、bedtime victory(睡前勝利感)、bouncy but gentle(有彈性但溫柔)
  • 音色想像:warm Moog bass(溫暖類比貝斯)、round synth lead(圓潤合成器主旋律)、soft LinnDrum pulse(柔軟的 LinnDrum 鼓機節奏)、light arpeggiator(輕巧的琶音)
  • 質感控制:reverb-heavy(空間感重)、low-passed tones(去掉刺耳的高頻)
  • 目標族群:children 4-8(4-8 歲兒童)

關鍵字選得對,Suno 給出來的三個版本都會落在預期的方向裡,剩下就是挑「節奏感最對」的那一首;關鍵字選錯,再多次重做都救不回來。

這次團隊跑出來的三個版本:一個以琶音為主、一個以鋪底音色為主、一個以 LinnDrum 鼓機為主。最後選了 LinnDrum 那版——琶音那版聽起來太被動撐不住故事推進,鋪底那版又太柔、孩子聽會放空。鼓機主導的那一版有節奏骨幹,剛好。

LinnDrum:八〇年代的鼓機之王

關鍵字裡為什麼一定要點名 LinnDrum?因為它就是這個曲風的靈魂。

LinnDrum(與它的前身 Linn LM-1)是史上第一批「把真實鼓組錄音裝進去、再用機器播放」的數位鼓機,由 Roger Linn 在 1979 年發明。在它出現之前,鼓機只能發出電子合成的「嗶嗶聲」;它把錄音室裡真鼓的聲音裝進去,整個流行音樂的鼓聲從此改寫。

更有趣的是,它的聲音帶著早期數位技術的限制——音質沒辦法做得太細緻、輸出線路有點老派。但這些「限制」後來變成它的標誌:一種乾淨、緊實、卻又帶著一點復古顆粒感的鼓聲。

有幾首流傳很廣的經典,鼓組都是 LinnDrum 家族打出來的——也許有些旋律熟悉、也許是第一次聽到,都可以打開來聽聽那顆鼓的質地:

  • Michael Jackson《Billie Jean》(1982):那段全世界都能哼出來的開頭鼓點,就是 Linn LM-1 加上額外處理做出來的
  • a-ha《Take On Me》(1985):開頭那段一聽就知道的合成器主旋律下面,鋪的就是 LinnDrum 那種閃亮的踏鈸聲
  • Prince《When Doves Cry》(1984):整首歌沒有貝斯,全靠 LinnDrum 的大鼓與小鼓撐起來,是流行音樂史上最大膽的編曲決定之一
  • The Human League《Don't You Want Me》(1981):早期 Linn LM-1 的代表作,那顆厚實的小鼓,直接定義了「new wave」這個曲風的聲音長相

想要營造「卡帶時代的聲音」,LinnDrum 幾乎是繞不開的選擇。這也是為什麼團隊在 Suno 的描述裡,直接把它的名字寫進去。

想自己用軟體做 LinnDrum?幾個現成路線

如果不是像團隊這次一樣交給 Suno,而是想用音樂編曲軟體(業界叫做 DAW,像 Cubase、Logic、Pro Tools)自己打一段 LinnDrum 鼓組,現在的選擇其實滿多的。

  • DJinnDrum(免費 LinnDrum 模擬軟體):團隊實測過的選項,聲音還原度不錯,介面也接近原機操作邏輯
  • 直接載原始錄音來用samples.kb6.de 提供 LinnDrum、LM-1 等多台經典鼓機的乾淨單擊取樣,丟進任何取樣播放軟體就能用
  • Splice 訂閱用戶直接搜「Linn Drum」:Splice 的曲庫裡可以直接搜到 LinnDrum,特別把它標誌性的小鼓與 tom(中鼓、落地鼓)找出來,拉進習慣的取樣播放器裡

這些工具可以跳開 Suno、直接打出自己的鼓組節奏——但代價是要懂編曲、會調整鼓組混音、會處理鼓聲的力道與空間。對團隊來說,這集兒童 Podcast 不需要那麼極致的鼓組設計,所以選擇用 Suno 直接生成完整配樂,省下時間做別的事。

後製的最後一哩路:壓縮、染色、空間

雖然每段配樂本身是 Suno 整段跑出來的,但「整集 Podcast」的最後成音,還是在 Cubase 裡完成。每段配樂進到團隊的工作流之後,都會經過三道處理:

  • 壓縮(Compressor):把太大聲跟太小聲之間的差距拉平,讓配樂在手機小喇叭、車上、廚房這些不同環境聽,都能穩穩地坐在旁白底下
  • 染色 EQ:用等化器調整音色的明暗冷暖,把這集所有配樂的色溫往同一個方向校正,讓整集聽起來像「同一個品牌」
  • 空間處理:加入殘響或回音,讓配樂有「房間的感覺」,跟乾淨的旁白聲音產生空間對比

這三件事 Suno 沒辦法替團隊做。它輸出的是音樂本身,但音樂被放進一集 Podcast、要跟旁白共處的時候,必須有人在後面整理。

然後,這就是最後的成品

把所有配樂、旁白、音效整合進 Cubase、做完整體成音之後,這集 Podcast 聽起來是這樣的:

幾個製作建議

做完這集之後,整理幾個給做兒童內容、做 Podcast 的人的小提醒:

聽感安全比創意重要

成年人的耳朵很包容,配樂有點刺、有點悶、混音有點怪,大家都能忍。但孩子不行——太刺的高音會讓他們躁動,太大的音量起伏會讓他們嚇到,低音沒處理乾淨會讓他們聽不清楚故事。在追求「配樂很有個性」之前,先確認它在小喇叭、車上、廚房三種環境都不會傷耳朵。

品牌一致性靠關鍵字累積

一檔 Podcast 要做整季 10 集、20 集,每集配樂都要有「同一個品牌」的聲音特徵——這件事不是靠隨機 Suno 出來,而是要有一套穩定的關鍵字組合。團隊這次用的「80s synthwave lullaby + warm Moog bass + soft LinnDrum pulse + low-passed tones」就是一組可重複的識別 DNA,下一集如果要保持同樣質感,沿用這組關鍵字再微調即可。

時間花在挑、不是花在做

Suno 把「從零開始想旋律」的時間壓到 30 秒,但「選對的那一首」的時間沒省——還是要聽完每一個版本,判斷哪一個的節奏感、情緒推進、整體氛圍最對。能不能寫對關鍵字、能不能判斷哪首節奏感對,才是這個工作流真正的能力門檻。

後製是配樂的品味體現

Suno 給的 90 秒成品,聽起來「像」Podcast 配樂、還是「就是」Podcast 配樂,差別在後製。一點點壓縮、一點點染色、一點點空間——這些細節不會讓聽眾說出「這首歌真好聽」,但他們會說出「這個 Podcast 聽起來很舒服」。

那種舒服,就是品味。


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